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降噪后,《绝区零》好玩的不只是战斗

时间:2023-12-07 14:35:07    编辑:佚名

11月24日,《绝区零》正式开启了名为“降噪测试”的第二轮测试。我和另外一名同事有幸被抽中参加了此次测试。在这轮备受关注的二测中,《绝区零》是否为玩家准备了更多惊喜呢?

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闲话少说,直接《绝区零》启动!

【脑洞大开的群像剧】

二测的主线部分除了一测中已经体验过的剧情内容外,又新解锁了全新的第二章节(还有第三章的开头)。之前的章节中,狡兔屋和猫又联手,在主角兄妹二人帮助下成功粉碎了远景公司的爆破工程计划,地铁改造项目再次招标并被白祇重工拿下。第二章中,主角将接受白祇重工的委托,前往空洞寻找3台走失的智能工程机械,在此期间了解到更多关于白祇重工的往事......

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你以为找的是丢失的工程机械?错了错了,这一个个其实都是米哈游为玩家准备的“大活”。

尽管已经可以预见到要和这些智能重型机械打上一架,但初见时的场面却着实令人大跌眼镜。其中最为重量级的应该是名为“格莱特”的掘进机。

“格莱特”的逻辑核心升级后变成了一位陷入热恋的少女。按照“人”的正常思维来说,少女陷入热恋,那热恋对象必然是某位少年,但这种思维对于机械来说或许并不适用,因为“格莱特”爱上的,是一幢被称作“真白君”的烂尾楼。

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然而如此炽烈汹涌的爱却没有等来一个“Happy End”——在驱赶以骸时,“格莱特”失手削断了“真白君”的承重墙,烂尾楼应声倒塌。

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就在这场荒诞的闹剧即将结束时,格莉丝的一番话却直接让整段剧情升华。

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在体验完二测阶段的全部剧情后,我发现米哈游写这种群像剧相当有一手,用一大段的剧情来为游戏中某个势力定下一种大的主题基调,在剧情演出的过程中又通过对话等形式来细腻地刻画势力中每一个角色。就拿第二章的白祇重工来说,搞笑、热血、感动是整个第二章的主旋律,仿佛有一种在看古早机器人战斗番的感觉,每个角色又有十分鲜明的性格——满腔热血的好男儿安东、憨厚可爱的熊人本、对机械和技术研究相当痴迷的格莉丝还有外表刚强硬朗但内心柔软的“小大人”珂蕾妲,如此对味儿的二次元人物设定加上稳定“发病”的逆天剧情,让我对《绝区零》后续的剧情展开充满了期待。

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另外有一点值得注意的是,游戏内的剧情CG不多,但却十分精致,人物角色的肢体动作以及面部表情与《原神》《崩铁》相比也更加丰富,可见米家的技术力正在稳步提升。

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【探索革新,战斗升级】

《绝区零》的主要玩法,不少玩家可能已经在一测中有接触过,但鉴于在此次“降噪测试”中有了比较巨大的改动,加之可能有部分玩家对《绝区零》感兴趣却并没有实际上手,所以其基础玩法也有必要进行介绍。

其主要内容可以分成地图探索和战斗两部分。地图探索便是如前文提到的那样,主角引导三人编队的代理人在空洞中走格子进行探索,在触碰到对应格子时则会获得材料奖励或是直接爆发战斗。

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这样的玩法对于很多玩家来讲似乎很熟悉——这不就是“肉鸽”吗?对于这个问题,我只能说一测时的《绝区零》的确是这样,但进入二测后就不是了。

如今的主线关卡不再有那么多的随机元素,这也使得《绝区零》能够在地图设计上花费更大的功夫,整体玩下来的话,现在的它可能更接近传统的、需要消耗体力的“关卡制”二次元手游。

在空洞探索这部分,除了简单的走格子捡材料,还有不少场景需要反复进行探索,抑或是存在简单的解谜小游戏。比如游玩期间便有一个向空洞里的人员运送物资的任务,便是在已经布置完成的地图中进行“一笔画”,不重复的将物资送到每位人员的手中。

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这部分探索内容不算少,但在保证趣味性的前提下难度都不算高,并没有让我觉得在动作游戏里掺杂这些会显得喧宾夺主——毕竟,从头到尾始终是打打杀杀终究不太合适,有点儿其他调剂正好。

接下来,就是战斗系统这个重头戏了。

在“降噪测试”当中,原本的肉鸽玩法没再出现在主线,而如今呈现出的战斗框架要更为简洁,但却也更加爽快。每一名角色都有着普通攻击、特殊技、大招这三个技能。听上去数量有些少,但实际玩起来的花样却绝对够多。

因为除了角色本身的技能,在累积角色失衡值打出重击后,就能触发角色切换的QTE,完成角色切换的同时,施展出相当华丽的连携技。你看,或许单个角色的技能相对有限,但靠着整支队伍不同角色的频繁切换,依然能够将其玩出花来。

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更何况连携技之外,“降噪测试”还出现了一个全新的机制“极限支援”,其触发时间和常规的“完美闪避”类似,在攻击到来时按下角色切换,就能及时闪避攻击,或是由切换的新角色发起一次招架反击(闪避还是反击,取决于角色本身特性)。

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△一时弹刀一时爽,一直弹刀一直爽

每一名角色在触发“极限支援”时都有着独属于自己的动画和招式,这样的设定也让整个战斗过程变得更为紧凑,而不会因为切换角色出现半点停顿。

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事实上,能够持续维持高速快节奏的战斗,本就是动作游戏的一大爽点,而为了确保战斗节奏不断,不同游戏都给出了自己的答案。比如《猎天使魔女》系列中的“闪避续连”,在玩家想要打出一套“拳拳拳拳拳”基础连段的情况下,如果输入了两段拳之后遭到敌人攻击,那么可以按住拳攻击键进行闪避,然后只需要释放后续的“拳拳拳”就能将整个连段打完,而不需要从头连招。

那《绝区零》呢?它并没有这些传统ACT那样丰富的连段,整体的战斗过程无外乎这样:普攻给强力特殊技充能,打出失衡后触发角色切换连携技。期间不断靠着完美闪避和连携技填充氛围值,在充满后释放大招打出巨量AOE。

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很显然,绝区零的战斗有不少花样是依靠角色切换来实现的,但贸然切换角色就很可能会被攻击,或是让战斗节奏被打断,但极限支援这个设计确实解决了这个问题。无论是闪避的子弹时间还是招架反击的动画演出,不仅流畅的完成了角色切换,同时也给玩家自己留出了足够的时间,从原本角色的操作惯性里脱离出来,投入到新角色的战斗当中。

原本的肉鸽玩法并没有完全消失,而是从主体玩法中剥离出来,变成了名为“零号空洞”的周常活动。

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玩家在这里也可以如同传统肉鸽游戏那样规划好前进的路线,通过战斗选择对应的BUFF,期间还需要协调不同选择的风险,要为小队降低压力还是恢复血量、选择新BUFF等等。经过一次次的战斗获得足够多强力的BUFF之后,就会迎来最终关底的BOSS。

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【聊聊其他新加入的东西】

除了剧情和探索战斗,这次测试还加入了更多新的内容与玩法。

首先是角色抽取,二测中除主线剧情关卡中的操作角色外,其他模式中所使用的角色都需要玩家自行抽取。游戏中角色抽取称为“调频”,目前仅开放了“独家频段”(限定角色UP池)与“常驻频段”(普通池)两种。

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游戏中的角色武器等分为S(金)、A(紫)、B(蓝)三种品质,抽取时会以电视屏幕显示的方式将抽取结果的品质展现给玩家。

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二测中的可使用角色与一测中大致相同,有区别的地方在于一测中人气很高的狐狸姐姐星见雅这次不会在出现,取而代之的是两位来自维多利亚家政的“大”女仆——女仆长丽娜和鲨鱼妹艾莲。

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丽娜是一位远程输出类的电属性角色,同时兼具有打击和穿透两种攻击类别(是目前唯一一位双攻击类别的角色)。战斗中丽娜会操控杜苏拉和安娜塔莎两个小玩偶进行攻击,造成物理属性与电属性的伤害。操作手感非常好,小技能爆发高,大招是带控制的AOE,总的来说是一名相当出色的远程群伤类输出角色。

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艾莲是一位近战输出型的冰系斩击角色,也是本次测试唯一一位限定UP角色,拥有着属于现阶段天花板级别的输出能力。相信是二测阶段每个玩家有想要拥有的一个角色。

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当然艾莲不仅仅是作战能力出色,鲨鱼尾女仆外观加上总是摆出不屑表情的臭脸,谁会拒绝这种拽酷人设的霸气女仆呢?

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△单抽出奇迹,虽然前面已经垫了76抽

在抽取角色的过程中,我发现好像有什么奇怪的东西混进了卡池中,仔细一看,原来是《绝区零》的小吉祥物“邦布”。

邦布在此次降噪测试中作为可培养的助战角色登场,这次的助战可不只是像一测中那样丢丢石块而已,每个邦布都有自己独特的助战技能,例如巴特勒可以为角色提供茶点恢复能量,纸壳布则是进入带有嘲讽效果的纸壳状态为角色提供输出空间,阿全直接驾驶一台钻机对敌人来上一次“钻头车”冲锋。

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△撒币攻击!

除了主动技,每个邦布还会有两个为角色提供属性加成的被动技能(其中“以太适性强化”为通用加成技能,不确定后续是否会有改变)。其中S级邦布的加成相当客观,以巴特勒为例,它的b技能“贴身管家”能大幅提升所有代理人的暴击率,其中维多利亚家政阵营代理人获得额外提升.由此或许可以预见在后续强度党的角色配队中,邦布的选择也是相当重要的一环,当然这也只是我的一些猜想,毕竟目前还处于测试阶段降噪后,《绝区零》好玩的不只是战斗,等到三测或是公测后作何改动就不得而知了。

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△还可以对主角的邦布“伊埃斯”进行芯片改造强化

相信很多二测玩家和我一样会面临严峻的卡体力问题,或是在体验完大部分剧情和支线后进入有些枯燥的长草期。

如何消磨这部分时间?

可以研究一下配队,又或许可以换换心情去玩玩别的游戏。

为什么不试试在《绝区零》里打电玩呢?

这一次的二测开放了电玩店的街机小游戏,目前仅有“蛇吃蛇”和“噬魂犬3”两款小游戏,玩法不算太难所以可以轻松上手(“蛇吃蛇”玩法与“贪吃蛇”类似,“噬魂犬3”与“钻地小子”玩法相似),而且这些经典小游戏不管放在什么时间玩都不会太腻。

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最关键的是,游戏内设置了排行榜,玩家可以看到同服务器内前100名玩家的成绩,如果你也和我一样看到排行榜就燃起胜负欲的话,用不了多久降噪后,《绝区零》好玩的不只是战斗,你也会上头的。

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△花了半小时成功打到排行榜第37名!

【试玩总结】

整体来说,“降噪测试”展示出来的《绝区零》其完成度已经足够高,甚至看上去已经是一个十分完整优秀的动作游戏。

不过,依然有那么点影响我游戏体验的小问题:三人小队出战时还能携带一个助战的吉祥物“邦布”,而邦布在战斗中发射的子弹又和敌人子弹造型几乎完全相同。这也使得我在战斗期间,多次出现和友军子弹斗智斗勇的尴尬场面。

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另一方面,就像前面提到的那样,每个关卡都会包含走格子的空洞探索以及战斗,而除了最终的那场战斗足够酣畅淋漓之外,前面的小型战斗显得过于简短、琐碎,往往在我刚刚开始爽了的时候,战斗就已经结束了……

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可总体而言,这几天的游戏体验还是相当出色的,我也越发期待下一次再见面时,《绝区零》会不会同这次一样,拿出更多未曾见过的新玩意。

这些,就是我对于这次“降噪测试”的全部感受了,不知不觉就聊了这么多,其实还有很多东西可以讲,想了想还是留到后面的测试再谈吧。

“蛇吃蛇”的2v2活动模式刚开,我要赶紧去玩了。

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