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“不良少年”集合完毕,《全民街篮》不删档定档,零氪金照样MVP!

时间:2023-12-08 14:41:46    编辑:佚名

最近,一款3V3篮球竞技游戏《全民街球》正式宣布定档,这一消息一经发布,很快就在网络上引起玩家热议,这年头还敢做篮球游戏,要么是厂商疯了,要么是想把玩家当韭菜。确实,从目前游戏市场上来看,不管是在手游还是在端游市场,体育竞技类游戏都排不上号,如果有,也是开局就送“S级球员”的名义,吸引玩家氪金抽卡,打着把玩家当家人的旗号去割韭菜。

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体育竞技游戏一直是游戏市场中的一片蓝海,拥有着庞大的用户群体,但却少有厂商敢于涉足。相比于主流的角色扮演类和Moba等竞技类游戏,体育竞技类游戏的难点主要在于游戏厂商收益与玩家公平竞技之间的博弈,通俗来说就是游戏厂商需要获取更多收益,而玩家更希望有一个公平竞技的游戏环境,由于这个平衡点很难把握,所以也导致目前体育竞技游戏在整体游戏行业中成为吊车尾的存在。

在形势如此严峻的市场生态中,“街篮品类金牌制作人”赵勇硕怎么敢在这个时候推出《全民街篮》呢?《全民街篮》在市场上又有着哪些竞争力呢?

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取消数值加成,打造公平竞技环境

传统的街球游戏常常存在氪金即可获得强大属性的问题,这导致了游戏的不公平性,球员的强大往往伴随着高强度的氪金,一个超级球员动辄上万元的投入,甚至就连皮肤都有数值加成。这样的市场环境也注定着体育竞技类游戏玩家流失速度快、玩家粘性低等特点,毕竟谁也不想看着自己辛辛苦苦培养的球员被“氪金大佬”随意拿捏,竞技类游戏变成RPG游戏一群人打BOSS的画面。

《全民街篮》决定取消皮肤的属性加成,使得球员的强大不再仅仅依赖于氪金,而是更多地依赖于玩家的操作和技巧。这样可以确保游戏的竞技公平性,让每个玩家都有机会通过自己的操作和技巧来获得胜利。

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低氪金玩法,零氪金照样MVP

《全民街篮》在商业性角度来说还是十分克制的,《全民街篮》策划将游戏的收入重点放在球员的装扮皮肤以及其他个性化定制内容上。相比于属性加成的氪金方式“不良少年”集合完毕,《全民街篮》不删档定档,零氪金照样MVP!,这种低氪金玩法更注重玩家的个性化需求,如外观装扮、庆祝动作等,而不会直接影响游戏的竞技平衡。

这样做的好处有两点,一是保持了玩家们的个性需求,不一样的装扮和庆祝动作会满足玩家们的个性化需求“不良少年”集合完毕,《全民街篮》不删档定档,零氪金照样MVP!,平时去打球还有几双球鞋,更别说在游戏中了,谁也不想穿着千篇一律的服装去球场上打球。二是维护了游戏的公平性原则,皮肤和装扮并不会影响游戏内的数据,该进的三分球不会因为穿着新手服装就弹框而出,不影响游戏竞技平衡的加成才是当今市场应该推崇的。

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融合Moba元素,加入全新技能模式

《全民街篮》最大的特色就在于此,也是我认为游戏最为吸睛的地方。每个球员角色除了有自身篮球定位之外,还有着自身的技能,有些球员技能类型偏向进攻,有些球员偏防守类型,这样的模式会让玩家们在选角色环节除了要考虑球员定位之外,还要考虑球员技能是否匹配阵容。

通过增加技能模式在很大程度上增加了游戏的可玩性,并且使得游戏更具深度和策略性,玩家需要在操作技巧和团队合作之间找到平衡。同时,老英雄并不一定比新英雄弱,这样可以保持游戏的竞技平衡,让玩家在选择角色时更多地基于自己的喜好和风格。

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《全民街篮》除了上述的优点之外,还有一点吸引我的地方就是游戏画风了,全员“不良人”,每一个角色的画风都极具特点、审美在线。

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《全民街篮》一改体育竞技类游戏通病,通过取消数值加成、低氪金玩法以及融合Moba元素等一系列独特的设计,强调游戏的公平竞技性的同时,让玩家更多地依靠操作和技巧来取得胜利,同时又提供了装扮皮肤以及其他个性化定制内容,满足了玩家个性化需求。这种设计理念为玩家提供了一个公平、有趣且富有深度的街球游戏体验。

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