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FC红白机游戏丨赤影战士(水上魂斗罗)经典街机游戏手机版

时间:2023-11-11 10:44:06    编辑:

《赤影战士》(水上魂斗罗)

  《赤影战士》由日本NACHIMI公司于1990年出版,容量为256K,是一部可两人同时玩的战斗类节目。

(1)故事内容

  公元2029年,美国正处于那鲁塔皇帝的独裁统治下,人民生活于水深火热之中。为了推翻暴政,两名忍者哈耶塔和凯特运用他们的精湛武艺,克服艰难险阻,经过与黑暗势力的生死搏斗,终于将暴君击毙在他的莲花宝座之上,那鲁塔的独裁政权垮台了,两位忍者大功告成,隐身而退。

(2)按键操作

  A键:跳跃。单动键为高跳;连动键为低跳。按A键再按上键,可抓住高处翻腾上去。按下键再按A键,可以从高处翻身下落。

  B键:使用兵器和武器。

  方向键:操纵主角行动方向,下蹲或登梯等。

(3)游戏标志

  游戏时,画面中显示出一种“宝箱”,击中后可转变为下列标志:弯刀、钩镰枪、忍者镖、手雷和闹钟(代表能量或生命值)等。在第5-2关中,还出现一种通讯机形标志。

(4)武器和兵器的选择

  ①兵器只能选择一种,但可以和手枪或手雷同时拥有(当拥有忍者镖或手雷后,画面的左方显示允许使用的次数),待武器的允许使用次数终结后,方能重新使用兵器。②同种的兵器获得的次数增多,可使其威力增强,但使用一定次数后,又恢复到原有功能。

  ③同种武器获得的次数增多,则允许使用的储备量也相应增加。

  ④弯刀的攻击速度快,但只适用于近身攻击;钩镰枪的投掷速度较慢,但可以攻击较远距离的目标,并且有三种投出方向,还可用以钩住某些物体,藉以使身体上升。根据武器和兵器的上述特点,攻关时按需要进行选择和使用。

(5)各关技法

  本节目共五大关(STAGE),其中包括15个小关。

  ①第一大关(包含四个小关)

  STAGE1-1:赤影战士出现在一艘舰艇上,手持弯刀、英姿勃勃,开始向皇族反动势力发起进击。本关中将遇到持匕首的敌人、机械虫和跳猴等。关底是一名敌军官,击毙他以后就可以过关。本关的难度不大,敌方出场的角色也不多,游戏者可练习操作,以应付以后出现的复杂局面。

  STAGE1-2:赤影战士来到另一艘军舰上。敌人开始使用兵器,但不走动。另外出现一种穿红衣的敌人,他们不对忍者进行攻击,但力气很大,力图推挡主角前进。对付这种敌人可采用三种战术:一是迅速将其击毙;二是跳起躲过;三是借助他们的推力去攻击其他敌人,但绝不可被他们推向左侧(损失能量)或从高处跌落。进攻到一座四层平台处时,需下蹲或跳起,以躲避机关射出的子弹,并尽快登上顶层,再向右就出关。

  STAGE1-3:进关不久,就需要通过四组转盘。对第一、二、三组转盘,只要跳到转盘的平台上,待转盘转动到适当位置时,向右方跳落即可;第三组转盘分上、下两个,只能当上、下转盘的平台重合时方能通过。操纵的顺序是:首先按A键和右键跳到下盘的平台上,然后当上方转盘的平台转至头顶上方时,迅速按A键,再按上键,就可以抓住平台并翻身上去,然后待上盘转到适当位置时,按A键和下键跳落,就通过本关。

  STAGE1-4:在一间大屋中,出现了一只兽形飞行器,它在空中浮动,当落地时就喷洒炮弹。此时可近前攻击之。当飞行器所剩的能量不多时,也可以向上迎击,一举击毁之。随后进入第二大关。

  注意:画面左方显示主角的能量,右方显示关底的敌方能量,战斗时要随时注意观察。

  ②第二大关(包含三个小关)

  本大关的难度比第一大关的难度有明显增加。

  STAGE2-1:战士进入地下河道,首先遇到水怪的攻击,当水怪从水中跃出时,不可被它们碰着,并趁其落到岸上时,迅速攻击。

  击退水怪后,又将遇到两条游动很快的龙,当龙头很低时,打不着它,需要向上跳跃,引诱龙头抬起再行攻击。最后,要通过多层喷火机关,只要看清机关喷火的规律,就不难通过。

  STAGE2-2:攻关时掌握以下要点:a)首先出现一种持喷火筒的机器人,当它们被击中后就变成上、下两段,下段在地上跑动;上段在空中飞行并向下发射火焰弹。此时,先迅速将下段击毁,再迎击上段。b)当接近某一平台的端部时,下方先出现一名穿背心的敌人,这时,不可急于跳下去,适当再向前走一点,还可以引出另一名同样的敌人,然后跳落到他们身后,迅速攻击。击毙这两名敌人后,可获得时钟补充能量。

  STAGE2-3:敌方出动了一辆装甲车,击毁它就可以进入第三大关。装甲车前端的踏板下有一根炮筒,车前方有一个炮口,顶部还有多个炮口。可以用两种方法对其实施攻击。第一种方法:不攻击下方的炮筒,而只待装甲车的踏板刚从画面右方出现时,立刻跳上踏板,再向上跳到车前方的炮口前,向炮口攻击两次,在开炮之前立刻跳回踏板站定,当车退回到右侧时跳下,再按上述方法实行第二次攻击;第二种方法:先将踏板下方的炮筒击毁,再藏身于踏板下,随着装田车移动,待车退回右侧并重新出现时,按第一种方法攻击。

  ③第三大关(包含三个小关)

  第一关的战斗是在一座残破的楼房框架中进行的。攻关要点如下:

  a)楼房框架残破不全,有很多断裂的缺口,跳越时要掌握好起跳点和落脚点。

  b)本关中一共需要攀登三次楼层。楼层上有各种敌角色,有的动作迅速;有的现身很突然。在向楼层上攀登之前,要先摸准敌方的活动规律。

  c)在第三座楼层处,出现另一种敌方的炮手,他们可以横向或斜向发炮,而不发炮时,则收起炮筒护身。对于这类炮手,只有当他发炮时击中方有效。最难消灭的是第三座楼层的最后一名炮手。要当他斜向发炮之后,立刻按连动A键跃上楼层下蹲,此时他收起炮筒护身,攻击他不但无敌,反而会被反弹而跌下。稍倾,他开始斜向发炮,趁此时机将他击毙。

  d)第三关的关底出现一名怪异而有趣的敌人。当赤影战士刚来到一座断裂的框架上时,四周不见敌踪。突然,从框架上飞出许多碎块,只听一声响后,碎块居然拼凑成一名身着盔甲、手持大刀的武士。他向战士发起一阵攻击后,又爆成碎块落到框架上消失,过一会又再次出现。与这名敌手对阵时,不能站定在某一处等待碎块飞出,那样很容易被击中,而要在框架上左右跑动,当碎块刚拼凑成形时立刻攻击,经多个回会后,可以获胜。

  (4)第四大关(包含三个小关)

  从本关开始,游戏难度再次增大,攻关时不能一味猛冲猛打,而要注意技巧。攻关能否成功,取决于游戏者的决心和智慧。

  STAGE4-1:进攻敌雷达站。敌方的雷达站是一座高层的铁架,顶上设有炮塔,火力封锁非常严密。主角需要从铁塔的底层开始攀登,在此之前,将遇到扔手雷的敌人和会凌空翻滚的敌人,他们往往同时出现,要先击毙前一种,然后看准后一种敌人的落脚点攻击之。从铁塔的底层向上攀登时,要注意圆盘形雷达天线的后面还有隐藏的敌人。到达铁塔的顶层后,将遇到多座炮台封锁进路,必须逐一击毁。具体方法:当炮台的下层炮停止发射时,立刻贴近炮台下蹲,等上层发射之后,立刻站起攻击炮塔上的红色标志;倘若主角拥有手雷,就可以当炮塔停止射击时,跳上炮塔(勿触及红色标志),扔下一颗手雷后跳下,也可以将炮台摧毁。随后进入下一关。

  STAGE4-2:突破机关室。机关室相当庞大而复杂,里面有运行方向不同的传动带,装有棘齿的转轮、方形的活动机关炮和多种动作规律不同的升降台等。本关中敌人不太多,只是过机关的难度较大。下面分别介绍过关的技法。第一阶段:主要是通过传动带和转盘。首先遇到的是三套转轮和传动带,传动带的转动方向是不同的,要在不被转轮棘齿碰着的情况下通过。当通过第三套转轮后,要立刻跃上右方的平台,并待棘齿转过去后,翻身到右上方的平台上(依次按“A、右、A、上”)。从这座平台下落五层后,落到一条有敌人把守的传动带上,由于这条传动带的运转速度很快,如操作不慎,可能跌落到缺口中去。因此不要顾及传送带上的敌人,而要顺着传动带的转动方向,越过缺口跳到右面的平台上。稍休息后,再以转轮为过渡点,攀上带铁丝网的框架。从框架下落,击毙一名敌人后,第一阶段就顺利通过。第二阶段:此阶段内,需要利用一系列的升降台,通过竖立的铁架。升降台一共有十组,前几组的升降台,当主角登上去后,运行规律不变;而后几组的升降台,当主角登上后,运行规律改变,需要采取下蹲或不断跳跃的方法,使升降台的运行方向顺乎需要。在此阶段中,将遇到方形机关炮座的袭击,可以躲避或设法击毁。击毁后将出现时钟标志,当没有取得的把握时,只得放弃,以免得不偿失。通过第二阶段后,就可以到达一处大平台,向右行进,又会出现一座大型升降台,将主角自动送上顶层,就通过4-2关。

  STAGE4-3:勇斗恶鹰。本关的画面显示时,主角是站在一座大平台上,背景是湛蓝色的天空,略挂几丝云彩,衬托出两座高耸的大楼,画面很美。突然,一个身着红衣的敌人携带着一只猎鹰出现,一同向忍者扑过来。但很快,红衣人就被击毙,猎鹰也随即逃逸消失。勇士刚欲松口气时,一只庞大的灰色恶鹰又从天际出现,它强劲地掮动着翅膀,向地面投放光束,时而又以极快的速度向勇士俯冲扑击,形象极其凶猛而逼真,非常难以对付。过此关的难度较大。

  为了战胜恶鹰,主角必须在平台上左、右不停地跑动,并使跑动的距离和节奏恰好能避开恶鹰的扑击;当恶鹰投放光束时,可迅速到两侧闪避。然后趁恶鹰扑向地面时,迅速靠近攻击。就用这种方法,灵巧地与恶鹰周旋,终能将之击毙。就可以进入最后一关了。

  ⑤第五大关(包含两个小关)

  第五关是本节目的最后一关,难度更大,但胜利也就在眼前。

  STAGE5-1:战士们沿着上一关的平台继续前进,此时已是夜间,漆黑的天空下,高楼的灯光在闪烁。战士们刚行进不远,就遇到几只四足的机械虫在不停地蠕动,它们极善跳跃,口中并吐出散弹。当它一出现时,就要趁其未跳跃之前,迅速攻击它的头部,将其击毁。

  前方,又进入另一机关区。要通过这一地段,除要掌握各种机关的特点外,还必须熟练地施展攀爬腾跳的功夫。下面分别介绍通过几个特殊地段的技法。

  a)感应雷区:感应雷具备人接近时受感应而起爆的性能。破解的方法是迅速接近又立刻后撤,将它引爆,一次不行,继续再试;有一些还需要采用接近再迅速反跳的方法引爆。

  b)激光栅区:本区中装设了多种激光机关,它周期性地发射出很宽的激光带,横向或竖向扫过主角必经的通路,但在光栅之间,可以找到暂时的藏身之处。就利用这些地方作为过渡点,依次越过各道光栅。激光栅区中有道纵、横组合的光栅,在通过之前,先按一下A键跳跃一次,使上方的光栅也充分显露出来,以便于通过。这一组合光栅的纵、横光带,有时交替发射,有时同步发射,必须掌握在同步发射停止时,迅速通过,并立刻攀登到一座铁架上,藏身于右侧,再俟机向上攀登。随后,还将遇到一些其他式样的光栅,按照上述方法,都不难通过。(注意:在本区的一些狭小空间中跳跃时,要使用连动A键)。

  c)空中浮台区:通过激光区之后,还要通过四座浮台,每一座浮台上,都有一名使用特殊武器的强敌把守,需要采用不同的方法攻破:

  在第一、三座浮台上,是一名发射激光圈的敌人,对它很难实施近身攻击。比较有效的方法是:俟机登上扶梯,站在激光圈旋转。的中心部位,用枪远距离射击或者将手雷滚过去;但如果未拥有忍者镖和手雷,就只能趁激光收敛的间歇时间,近身攻击几次后立刻撤回原处,这样也能将敌人击毙,但风险较大。

  在第二座浮台上,是发射飞弹的敌人。除按常规的方法对它实施攻击外,也可以用兵器击中他放出的同一颗飞弹两次,投弹人就会僵化,但击打飞弹的动作必须快速准确。当第三座浮台的敌人被挫败后,要迅速向右前进跳到第四座浮台上,若动作稍有迟缓,就会被第四座浮台上敌人所发出的激光击中,乃至跌下浮台,从第四座浮台跳下后,也要迅速前进,因为前方还有最后一名发射激光的敌人。消灭这个敌人后,就可以出关。

  STAGE5-2:击毙暴君。战士们经历了艰苦的战斗历程后,终于到达暴君所盘距的宫殿。宫殿中金碧辉煌,光彩夺目。在这里,将要进行一场生死搏斗。

  本关的前沿,是一段很短的横向画面,随后就进入自动移动的。纵向画面,这就要求主角以极其纯熟的攀登技巧,紧随着画面的移动,登上十多层狭窄的悬空平台,最后到达顶层。攀登过程中不能有丝毫的犹豫或迟缓,否则将会跌落,而使能量损失很大。

  纵向画面中将显示出很多狭窄的平台,从右面或左面攀登都可以。由于要求上升的速度快;与敌方又是短兵相接,因此,在进入纵向画面之前,选用弯刀作为兵器更为有利。至于在攀登过程中所遇到的敌方对象,只要不影响行进,不可与之纠缠,以免影响攀升的速度;相对而言,也可减少能量的损失。

  到达上层有莲花装饰柱的平台之前,左方有特殊弯刀(通讯机形标志);右方有能量(钟形标志),均应取得。然后沿柱子攀上去,就到达暴君的莲花宝座。只见宝座闪烁着灿烂的金光。两侧高耸着两座暗绿色的怪兽雕像,衬托在星光暗淡的夜空中,还伴随着

  “呜、呜”的声响,气氛显得肃穆而神秘……突然,暴君那鲁塔现身于莲花宝座之中,原来是一个身披绿色大衣的矮胖子。他盘手伫立,毫无表情,对战士们的攻击也无动于衷。稍倾,他忽地腾身而起,甩掉大衣,露出混身盔甲。

  那鲁塔有这样几种招术:a)快速投掷月牙镖;b)纵身腾空向下发射三支暗器;c)拳能打,脚能踢,动作异常敏捷。他的战术动作是这样的:先腾空甩掉大衣,落下后与两名忍者徒手较量,然后纵身跳起发出三支暗器,暗器落地后并爆发出三束火柱,随后他落在侧面的莲花座上,又随手掷出一支巨大的月牙镖。以后就在两侧莲花座之间腾跳,重复上述那些动作,偶而,也落到中间的莲花宝座上。

  针对那鲁塔的战术,可以采取下述的方法制胜:a)当他刚出现而伫立不动时,不要攻击,以保留兵器的特殊效能;b)当他腾空甩掉大衣后落下时,迅速进击;c)当他跳起发出三支暗器时,处于中心略偏左或略偏右的位置上,将不会被爆炸的光柱击中,待光柱快要消失时,冲向那鲁塔,在台座下迅速向他进攻;d)当那鲁塔发射月牙镖时,可下蹲或跳起躲避;e)两名忍者(一名很难攻至这一关)也可分据两侧,轮番实施攻击;f)与那鲁塔决战时,必须机智沉着,不可急于求成。

  经过两位忍者艰苦卓绝的拼搏,独裁的暴君那鲁塔终于被击毙在他的莲花宝座之上,随着一团团火球的爆炸升空,暴君的宫殿也彻底崩溃。

(6)节目评价

  《赤影战士》是一部非常精彩的战斗节目。其图象鲜明、色彩艳丽、人物的动作灵活逼真,既有战斗情节,又富有技巧性。游戏难度偏大。

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